Aventure
3 Salles
50 % de réussite
ATTENTION CE SCENARIO NECESSITE UN MINIMUM DE CONDITION PHYSIQUE !
Depuis la disparition du Roi Arthur, le Royaume de Camelot est en péril. La maléfique Fée Morgane n’a de cesse de vouloir s’emparer de la légendaire Excalibur.

Prisonnier de la fée, Merlin l’Enchanteur vous charge de récupérer l’épée magique cachée dans la salle des Chevaliers de la Table Ronde afin de la mettre en lieu sûr, et ce avant que Morgane ne s’en empare. Après une chevauchée à travers la forêt, vous arrivez enfin au château de Camelot…

Retrouvez l’épée, et sortez avec avant que Morgane n’y arrive…

Où jouer cette énigme ?