Énigmes
Retrouvez ici l’ensemble des énigmes exclusives Escape yourself.
Vous avez une âme de curieux, d’enfant, d’intrépide ou d’explorateur ?
Parcourez nos énigmes et trouvez celle qui réveléra vos atouts !

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Le manoir d'Ernestine

50 %
12 Salles
Frissons
Vous n'avez pas bien connu grand-tante Ernestine. Pourtant, à sa mort elle vous lègue sa remarquable demeure. On raconte qu'il s'y passe d'étranges choses... Avec quelques amis, vous décidez d'aller visiter le fruit de votre héritage. Mais rien ne se passe comme prévu... POUR LA PREMIERE FOIS, JUSQU'A 8 JOUEURS EN SIMULTANE PEUVENT PRENDRE PART A L'AVENTURE « ERNESTINE » AU SEIN DE LA MEME PIECE. UNE ENIGME A REBONDISSEMENTS AVEC UNE BONNE DOSE DE FRISSONS...
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Contamination

60 %
8 Salles
Frissons
Voilà près de deux ans que le virus IB7A-H sévit. Ceux qui ont eu la chance de survivre à cette pandémie errent à la recherche de quoi survivre. Votre ville est à l’abandon. Les survivants se sont regroupés en clans et se livrent une bataille sans merci pour les minces ressources encore disponibles. Mais l’espoir est permis. Il semblerait qu’un antidote existe, situé dans les labor... Lire la suite
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Le secret de Léonard de Vinci

70 %
3 Salles
Familiale
Vous êtes les assistants du professeur John Turner, qui a suivi tous les travaux de De Vinci. Ces derniers temps vous trouvez qu’il n’est pas lui-même, qu’il a un comportement suspect. Vous pensez qu’il aurait pu mettre la main sur le Saint Graal. Mais c’est un homme très égoïste et vous avez peur qu’il décide de le garder pour lui. Et ce n’est pas de votre goût... Lire la suite
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De l'autre côté du miroir

50 %
8 Salles
Familiale
Vous vous baladez tranquillement quand vous apercevez un petit lapin blanc. Intrigués, vous décidez de le suivre... Vous entrez alors dans une maison abandonnée. Vous explorez la maison, tout en suivant le lapin. Tout à coup, il entre dans un salon, court vers un grand miroir, et passe au travers ! Malencontreusement vous basculez vous aussi de l’autre côté du miroir ! ... Lire la suite
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Le cabinet des curiosités

60 %
8 Salles
Familiale
Vous recevez chez vous un courrier énigmatique. La lettre est écrite par votre ami proche, John Turner, farfelu mais attachant collectionneur d’objets mystiques en tout genre. Il vous demande de vous rendre au plus vite à son bureau. Il est formel ; il s’agit d’une question de vie ou de mort... pour toute l’humanité. Il va falloir faire vite, d’autres curieux arrivent, et ils ont sans doute de moins bonnes intentions que vous.
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L'atelier du Père Noël

50 %
4 Salles
Familiale
Au Pôle-Nord, Noël est un évènement qui se prépare toute l’année. On ne va pas se le cacher, vous n’êtes pas des enfants de chœur. C’est pourquoi, chaque année vous soudoyez le lutin en chef de l’atelier pour qu’il récupère la liste des personnes pas sages où apparait votre nom. Cependant, cette année, le lutin a été arrêté avec le Père Fouettard pour détournement de cadeau... Lire la suite
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La cabane du pêcheur

30 %
2 Salles
Aventure
Il y a 20 ans, au large de Concarneau, un chalutier fait naufrage, emportant de nombreuses victimes avec lui. Cet événement tragique a fortement marqué les habitants de la région. A l’approche de ce triste anniversaire, en tant que journaliste à Concarneau FM, votre rédacteur de chef vous demande de préparer un reportage sur cette tragédie. Après de longues recherches, vous... Lire la suite
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L'Héritage d'Arthur

50 %
2 Salles
Aventure
Depuis la disparition du Roi Arthur, le Royaume de Camelot est en péril. La maléfique Fée Morgane n’a de cesse de vouloir s’emparer de la légendaire Excalibur. Prisonnier de la fée, Merlin l’Enchanteur vous charge de récupérer l’épée magique cachée dans la salle des Chevaliers de la Table Ronde afin de la mettre en lieu sûr, et ce avant que Morgane ne s’en empare. Après une che... Lire la suite
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Le mystère de la chambre 110

50 %
1 Salle
Frissons
Vous séjournez au Novotel lors d'un weekend sur Le Havre. Lorsque vous remontez à votre chambre, le réceptionniste vous interpelle car il a un petit service à vous demander : vous rendre dans la chambre 110 pour prendre le contenu du minibar car il est toujours bien garni. La semaine dernière il s'est fait prendre la main dans le sac par sa directrice lorsqu'il a vidé ... Lire la suite
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Pharaon

50 %
3 Salles
Aventure
En l’An 12 avant Jésus-Christ, le jeune Siptah Ier monte sur le trône. Mais il se sent menacé par ses conseillers et principalement par la Régente. Sentant sa fin venir, il décide de cacher son trésor dans son tombeau. Et le maudit à jamais ! Aujourd’hui, en tant qu’explorateurs, vous avez enfin découvert où se trouve le tombeau du jeune Siptah Ier. Vous décidez donc de vous y rendre po... Lire la suite
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Le Temple de Chachapoya

20 %
2 Salles
Aventure
1957, la tribu péruvienne des Chachapoyas fait appel à votre équipe pour récupérer l’idole de la fertilité dans leur temple sacré, dans lequel eux-mêmes n’ont pas le droit de pénétrer.  Ils ont contacté, avant vous, le professeur Robert Harrison, grand explorateur, mais sont sans nouvelles de ce dernier… Le temps presse, une grande armée vient d’acquérir le terrain en amo... Lire la suite
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Internés

10 %
1 Salle
Frissons
Aujourd’hui vous allez être internés de force dans un hôpital psychiatrique à la sinistre réputation. Mais vous en ignorez la raison...  Heureusement pour vous, un membre du personnel découvre cet internement abusif, et décide de vous aider. Mais il va falloir faire vite ! Les infirmiers arrivent pour vous prodiguer les premières injections qui vous feront perdre la raison...
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Vaudou

20 %
3 Salles
Aventure
Vous êtes en vacances à La Nouvelle Orléans, en Louisiane. Vous en profitez pour vous faire tirez les cartes par Mama Lucita, une véritable sorcière vaudou… Une erreur que vous n’auriez jamais dû commettre… Elle choisit l’âme de l’un d’entre vous pour son offrande à l’esprit des morts, le terrifiant Baron Samedi… A vous d’aller au fond du bayou, récupérer l’âme de votre ami, dans la cabane de Mama Lucita, avant que le Baron Samedi vienne la réclamer !
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Le Dragon de Jade

20 %
2 Salles
Aventure
Le musée national de Tokyo vient d’être victime d’un cambriolage. Le « Dragon de Jade », statuette de jade de la culture japonaise d’une valeur inestimable a disparu. D’après les Autorités, tout porte à croire que ce sont les Yakuzas du clan Yamaguchi-gumi qui sont derrière ce vol, mais cette mafia japonaise fait peur aux services de police qui n’osent pas se confronter à ces mem... Lire la suite
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Casino

30 %
3 Salles
Aventure
Vous vous êtes laissés emporter par la fièvre du jeu et … Vous avez tout perdu ! Mais les croupiers vous laissent une dernière chance de vous refaire. Une heure pour en sortir, peut-être moins... Mais s'il vous reste du temps, continuerez-vous de jouer pour devenir encore plus riche au risque de tout perdre ? Un scénario qui mettra votre âme de joueur à rude épreuve. Sortir vainqueur avec un minimum de jetons ou tenter le tout pour le tout ? A vous de décider...
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Piégés

40 %
9 Salles
Frissons
L'ancien officier de police John Turner n'est plus le même homme depuis qu'il a été démis de ses fonctions. Reclus dans son sinistre appartement havrais, il sombre petit à petit dans la folie. Son rêve désormais ? devenir l'un de ceux qu'il traquait jadis, devenir l'un des plus grand tueurs en série de l'histoire. Malheureusement pour vous et vos amis, sans le savoir, vous avez croisé sa r... Lire la suite
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Le collectionneur

60 %
3 Salles
Aventure
Maxime Kervedo est un ethnologue passionné par l’Afrique et propriétaire d’une galerie d’art en centre-ville. Depuis sa dernière expédition en Afrique, son comportement a beaucoup changé. Il s’avère que lors de son dernier voyage, Maxime a ramené un masque. Pas n’importe lequel, un masque étrange qui aurait des propriétés surnaturelles. Que vous y croyiez ou non, la place d... Lire la suite
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Espionnage

70 %
3 Salles
Aventure
Vous attendiez ce moment depuis de longues semaines : votre première mission. La sécurité nationale est en péril alors qu'un journaliste un peu trop curieux, John Turner, est sur le point de faire une révélation au monde entier. Une révélation qui pourrait entraîner la chute du pays.  Pour empêcher cette catastrophe, l'État Major français décide de faire appel aux meilleurs éléments ... Lire la suite
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Perdus dans l'espace

30 %
4 Salles
Aventure
En 2135, vous êtes les premiers civils à embarquer à bord de l’Escape Spaceship. Passés en hyper sommeil, vous vous endormez sereinement, pour votre voyage. Vous êtes réveillés plus tôt que prévu de votre hyper sommeil, pour une raison inconnue. Il va vous falloir du cran, et une bonne dose de sang froid pour éviter le pire… Vous avez 1h devant vous pour comprendre ce qui s’est passé et tenter de rester en vie.
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Saloon

30 %
1 Salle
Aventure
Votre vieil ami John Weston n’a plus les moyens financiers de continuer à faire vivre la petite ville de Tombstone… La seule solution serait de la faire classer ! Pour lui, elle fait partie de l’histoire, le Général Custer lui-même y aurait installé son bureau d’où il aurait planifié la bataille de Little Bighorn, dans le Saloon du vieux Billy Wild. Mais n’ayant aucune preuve de ces dires, ... Lire la suite
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Bonnet d'âne

70 %
1 Salle
Familiale
L'heure est grave ! Votre dossier scolaire va être remis à vos parents d'ici quelques jours... Et vous savez la dure punition qui vous attend ! Avec votre bande de copains, vous décidez donc de vous infiltrer dans la salle de classe pour récupérer votre dossier. Mais attention, le maître sera peut-être plus malin que vous...
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Hacker

40 %
2 Salles
Aventure
Votre équipe est connue pour être celle à qui on fait appel en dernier recours... Quand on a tout essayé et que rien ne fonctionne. Le Maire de la ville a un gros problème. Un très très gros problème. Le plus grand hacker au monde, le BlackSky, a élu domicile dans la cité, et a dérobé des informations ultra sensibles concernant la ville. Voilà pourquoi il a fait appel à votre équipe. Vo... Lire la suite
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Les mille et une nuits

60 %
3 Salles
Familiale
Votre meilleure amie Shéhérazade va bientôt se marier au Sultan, et elle a besoin de vous! En effet, ce dernier est devenu complètement fou. Depuis qu'il a été trompé par sa première femme, il a pris la décision d’exécuter toutes ses futures femmes le lendemain du mariage! Mais Shéhérazade a une petite idée pour arrêter ce massacre. Pour cela elle implore votre aide. Elle ne réussira pas sans vous ! Mais qu'a-t-elle derrière la tête?
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La crypte

60 %
1 Salle
Frissons
Au détour d'une promenade nocturne avec vos amis, l'un d'entre eux vous met au défi d'aller flâner dans les lugubres allées du cimetière. Il vous propose d'aller tous ensemble visiter cette crypte dont la porte est toujours entrouverte... Malheureusement, vous allez vite comprendre que vous n’êtes pas les bienvenus… Et si vous voulez survivre, il va falloir fuir…
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Faites sauter la banque !

80 %
2 Salles
Familiale
Enfilez vos chapeaux de gangsters, et commencez à élaborer votre plan d’attaque. La plus grande organisation criminelle de tous les temps, l’Escape Gang, a besoin des meilleurs, donc de vous, pour faire sauter le coffre de la banque réputé le plus inviolable du monde !!
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